切尔诺贝利特
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切尔诺贝利特 | 一个栈
切尔诺贝利特
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游戏画面

游戏介绍

《Chernobylite》是 The Farm 51 开发的科幻生存恐怖角色扮演游戏。一款辐射禁区安全旅游模拟器。

游戏原文名称的「Chernobylite」,其实指的是背景设定中核灾害之后出现的一种虚构能量矿物,官方中文称之为「切尔诺贝利特」。诸多超自然现象都因其所引发,是主线故事当中关键的线索与资源。网上目前常用的中文译名《切尔诺贝利人》有点牛头不对马嘴,当初干脆翻译成「车诺比纯爷们儿」算了。

游戏剧情

故事设定在超现的实切尔诺贝利隔离区,在这片基于 3D 扫描的荒弃土地上,你将扮演同时身为物理学家和切尔诺贝利核电站前雇员的伊戈尔重返普里皮亚季,调查 30 年前他未婚妻的失踪之谜。 在追寻真相的过程中,与敌军势力、其他潜行者、超自然生物以及恶劣无情的环境不懈斗争。

游戏性

简述

以生存、探索和资源管理等机制为核心玩法的 FPS,融合了时下各种开放世界生存游戏的标准元素。比较有特色的地方在于除了搜集资源,让自己活下去并强化武装之外,还有一个营地需要经营。你要给队友分配工作,管他们吃得饱穿得暖,以尽可能好的团队姿态去面对主线的重要任务。整体内容饱满,该有的标准开放世界元素都有,且大都保持在一个及格线。

从游玩体验上可以感受到,本作的关卡以潜行和制作陷阱等手段回避危险,安全探索各个区域并撤离为主要流程。虽然你可以主动出击,游戏也提供了 FPS 标准的操作机制与各种可改造的武器,但整体来说还是不太强调战斗。因为主角毕竟不是专业士兵,杀死敌人、挨打或是被惊吓都会降低「精神值」,出现各种不良状况。

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不过游戏解决掉 San 值的手段,倒也完美体现出了斯拉夫人民的血性 —— 同志!伏特加!顿顿顿...

亮点

  • 浓郁的东欧情怀,充满苏联美学的环境营造,一些场景氛围相当出色。
  • 剧本和演出节奏做得不错,玩家与 NPC 之间的互动等方面发挥得很好。
  • 以扫描技术获取真实地貌资料,对禁区感兴趣的人算是云旅游了一番。

缺陷

  • 优化比较拉胯,经常会出现明显的降帧与卡顿,小 Bug 出现概率也较高。
  • 开放世界比较枯燥生硬,后期重复性高,为任务愣跑腿的现象比较严重。
  • 好的不学,跟《恶灵附身 2》学了吓人之前在地图上画问号提醒你的臭毛病。

Steam评价环节

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总时数 6.9 小时

发布于:7 月 19 日
前言

如果可以我宁愿那一切是一场梦!
我苏醒在一辆列车上,身边是我的未婚妻塔季杨娜,可为什么,她消失了,周围的一切都消失了,发生了什么!
我叫伊戈尔,我在寻找我的未婚妻,我无法描述我遇到了什么,或许《切尔诺贝利人》能够讲述这一切。
《切尔诺贝利人》(Chernobylite)作为生存恐怖角色扮演游戏,其故事设定在切尔诺贝利隔离区,神秘的闪电,辐射后的恶劣环境,塑造了一个神秘超自然的科幻世界,一切的恐惧皆来源于未知,找到真相,体验一场惊心动魄的冒险吧!

初见

本作采用了第一人称视角,3D的画面风格,辐射,超自然生物,时空穿梭等等元素融入其中,开始任务之后搜索各种资源,利用资源进行工作台,休息设施等等的基地营造,丛林废土的环境和基地建设,颇有《辐射》系列的风格,且氛围感十足。
游戏的玩法多样,我们可以在其中进行探索,探索周围环境,撬锁,收集电子元件,食品等等,同时和之后的基地管理相对应,可以选择不同的任务分配人员进行探索,收集药品,食品,弹药,还有剧情等等,开始任务后就会切换进入任务场景了。
要知道,基地的成员回有一定的需求,每天还需要分配食物保证补给,升级之后也需要在队员处兑换进行训练加点。在任务所在场景,我们除了探索之外,还要避开敌人进行潜行暗杀,或者直接开枪射击,而人物状态除了生命还要辐射值和san精神状态,可以通过一定的药品来恢复。

体验

作为角色扮演游戏,本作的氛围是我比较喜欢的,恶劣的环境中有着辐射指数,郁郁葱葱的草丛,废旧的楼层,突然出现的“敌人”,颇有紧张恐怖的感觉,而这样的环境中,主人公所寻找的未婚妻,虚幻的身影,耳边的喃喃细语,油然而生出一种神秘感。
在游戏中我们有两件重要的道具,一个是传送门生成器,可以在任务完成后使用会到基地,也是剧情中一个重要的道具,另一个就是环境分析仪,是可以扫描资源并且检测辐射值的道具,也是我们出发“捡垃圾”的重要物品。
游戏中是有选项的,而你前进遇到或者帮助的人,都会改变故事的走向和最后的结局,你帮助过的人等等,我们需要进行各种调查得到线索以及找寻队友。发生过的,未发生的,当你可以穿梭时空,你真的可以改变过去修正所谓的历史吗?
目前游戏已经支持中文翻译,这一点好评,任务方面的设计其实比较适合多人游戏,类似团队行动,单人探索进度有些慢。开枪射击的战斗体验对我来说并不好,习惯了腰射不开镜之后,必须举枪的射击就有点别扭,且射击到敌人身上的反馈有些不足,并且杀人是会掉精神的。

结语

废土风格的环境加上第一人称视角的画面表现,时空传送等超自然科幻元素融入其中,将切尔贝利核电站所发生的故事以离奇的方式呈现,极具神秘感且氛围十足,场景刻画令人印象深刻,探索收集物资从而进行基地的建设,管理并且分配团队资源的玩法比较有趣,不过战斗部分表现不足,剧情有着多重选项,不同选择影响着剧情后续的变化和结局,支持中文好评。

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总时数 22.9 小时

发布于:8 月 10 日
 食之无味,弃之可惜 
《切尔诺贝利人》作为一款科幻生存恐怖角色扮演游戏,除了游戏名和切尔诺贝利有关系,其内核则是以切尔诺贝利核电站作为一个切入点,讲述了核灾害发生后禁区内一种名为“切尔诺贝利特”的物质所引发的种种超自然现象的故事。在禁区内生存、探索、收集物资,招募队友并建立营地,以及解开这一切谜团背后的真相。
作为一款实景扫描当做卖点的游戏,该作展现了切尔诺贝利浓郁的东欧风格和苏联美学的构造,艺术风格也是令人眼前一亮。但是本作的剧情虽是无伤大雅,却也缺乏亮点。开头和结尾处场景的首尾呼应和结尾处的反转都算是不错的亮点,但是并不能掩盖该作剧情疲软的缺点,以及玩家能猜测到后续剧情的发展。剧情的推进主要靠任务的发展和主人公的“回忆演练”,但是单调的任务甚至到了后期很多跑腿任务都为本作的剧情大打折扣。相对于《地铁》系列中的塑造非常成功的安娜,该作中的未婚妻塔蒂阿娜则更像是一个冰冷的任务引导器,互动感基本为零。虽说是剧情需要,但是可以在回忆部分添加一些和主人公的互动,很可惜这部分并没有。
建造系统也是该作的卖点之一。令人遗憾的是,除了在营地内布置一些可以提升队友“心情”的摆件,大部分时间还是更专注于对战斗力提升的设备建造。并不能像《辐射》等其他开放类型游戏一样建造房屋等建筑,只是在一个较为狭小的空间内放置各种工具台或者是家具,并且被完全限制在营地内,开放世界里无法建造任何东西。
本作的队友也都是非黑即白的二元思维,大多数时候都是“做”与“不做”的选项。当你面临选择时,听从某位队友的建议并选择提升其好感度的选项时,其它建议选项的队友对你的好感度必定会下降,如果好感度到达“糟糕”的话,这名队友就会离开你的队伍。这时你就需要重置时间线,改变剧情的关键选择点。包括营地内的居住环境也会影响队友的战斗力和心情,不达标的环境很可能会造成队友的不满意,降低他们委托任务的成功率,他们还会因任务失败而死在外面。
恐怖的气氛全靠低级的scare jump和怪物的传送机制,明明清理完了一片区域,当你再次返回来的时候,总有几个怪物在你背后准备给你一次转角遇到爱。多次的使用scare jump使得整个游戏的恐怖感很廉价,只是单纯的吓人而并没有一种恐怖的氛围。
《切尔诺贝利人》并没有达到一线游戏的水准,看的出制作组什么都想要的心情,与其“我全都要”,不如老老实实的做好其中的某一项。游戏的体量保证了它有足够的内容,但是其质量却不敢令人恭维。
最后说一句,这个游戏真是成就党的福音。

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总时数 23.3 小时

发布于:8 月 8 日
金玉其外败絮其内
1. 是,场景很棒很有气氛,然而就那几个图来回刷
2. 是,Nagant用了很久,在俄国类似于邮政保安之类用到21世纪,然而就没有然而了,没别的可选,天,21世纪你特么哪怕给个TT33能死?NPC拿着AK12你拿到手里变成AK47 III型,连AKM都不给。
3. 是,Nagant的建模那叫一个精准,装填动作也基本正确,然而其他武器模型都是翔,是制作组做完Nagant就弃疗然后就糊弄开了是么?
4.高难度下black stalker每5分钟找你一次,每次5分钟,打一个任务光蹲楼梯井半小时,呵呵!
5.肯定有小盆友说你干他丫的啊,对啊,5分钟一次,你带多少弹和药够这么搞的?
6.有汉化,是,那质量比机翻好点有限,索性英文
7.队友管理如果你不想自闭,请调到最简单,天天双倍口粮还掉HP我也是醉了
8.一切的一切上述都能忍,严重卡关BUG什么鬼,剧情打了估计也就一半吧,碰见两次,读存盘点无效只能重开任务,第一次吃苍蝇似地重新打,第二次直接卸载!

打多少折都别入,这就特么一半成品,白板潜行者切尔诺贝利阴影完成度都比这高,也没BUG到这个程度。

温馨提示:本文最后更新于2022-08-15 23:49:15,某些文章具有时效性,若有错误或已失效,请在下方留言或联系雅舍站长
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